03 décembre 2008
F22 Raptor, séquence test
Quelques secondes de prévisualisation pour l'introduction du prochain épisode de "Desolate Lands".
Après plusieurs semaines de modélisation, texturages et éclairages, suivit de plusieurs jours et nuits de rendus, j'ai achevé les différents plans mettant en scène ce F22 Raptor.
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24 octobre 2008
F22 Raptor

Après une apparition furtive dans "Desolate Lands", le F22 Raptor de l'US Air Force, reviendra en introduction d'un prochain épisode. L'avion est actuellement en cours de finition. (textures, animations, recherche sur les lumières...).
Ci-contre 2 illustrations de l'appareil dans un environnement réel (dont un matte painting).
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20 avril 2008
Predator UAV
Nouvel appareil 3D pour nouvelle vidéo.
Il s'agit d'un drône aérien de type Predator, utilisé en temps normal par l'armée américaine.
Le modèle ici créé est la version RQ-1 pour la reconnaissance. Le rendu image et vidéo sera effectué avec Mental Ray.
L'objet est entièrement animé (ailerons, trains d'atterrissage, hélice...) et la sphère de surveillance est extrêmement détaillée (miroirs, caméra, lasers, structure interne...).
Le fuselage est constitué d'une seule texture en 4096x4096, de même pour la sphère. Les shaders utilisés sont les matériaux architecture (stone polished en majeure partie).
09:14 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : 3ds, max, predator, uav, drone
21 mars 2008
1997 : the Lestuania Incident

Premier essai de matte-painting ayant pour thème la trame de fond que j'ai inventé pour mes dernières vidéos d'airsoft.
Au départ, on ne devait voir qu'un simple cratère, 10 ans après l'explosion ayant eu lieue dans ce pays fictif. Mais le résultat ne me satisfaisant pas, j'ai décidé de rajouter cette explosion lumineuse.
L'image finale est composée de 10 photos différentes, prises sur internet et dans ma collection personnelle.
16:23 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : matte, painting, lestuanie, desolate, lands, 3d, cgi
30 décembre 2007
La Maison
21:29 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
13 novembre 2007
Dernière limite
13:10 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : montagne, 3ds, max, karna, karna3d, paysage, 3d
04 novembre 2007
Accident
10:05 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : 3ds, max, accident, image, synthese, 3d, montagne
26 novembre 2006
Forêt 3D
On reste dans le végétal avec les premiers essais de création d'une forêt, destinée à être affichée en temps réel dans un projet de jeu. L'objectif est de réaliser des arbres qui soient crédibles, mais qui n'excèdent pas un trop grand nombre de polygones, surtout ceux qui seront vus près du joueur.
C'est un challenge difficile car je ne peux pas me servir de technologie à la SpeedTree, utilisée dans les jeux vidéos récents comme Oblivion. Il faut donc que je parvienne à avoir des feuillages légers, mais qui puissent donner une impression de densité.
Les images présentées ici sont pour l"instant issues du modeleur 3D et contiennent environs 95000 polygones ! Mes arbres ont encore besoin d'une cure d'amaigrissement.
En tous les cas, ça m'a permis d'aller me balader dans une vraie forêt, afin d'observer et photographier la nature dans ses complexes créations !
17:25 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : arbre, forêt, 3D, temps réel, speedtree, karna, karna3d
30 août 2006
Explorateur d'autres mondes
21:35 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : science-fiction, mondes, terragen, 3d, sf, 3ds, max
29 août 2006
La goutte
Pour une nouvelle animation, j'ai entrepris de jouer avec les particules et de créer une goutte d'eau que suit la caméra. C'est un exercice amusant, car cela obéit aux lois de la gravité, de collisions, etc. Mais il y'a beaucoup, beaucoup de réglages et je n'en suis qu'à une étape de cette animation qui devrait durer 60 secondes.
A suivre donc.
20:25 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : goutte, 3d, 3ds, max, animation, cgi, metaballs



