03 décembre 2008

F22 Raptor, séquence test


Quelques secondes de prévisualisation pour l'introduction du prochain épisode de "Desolate Lands".
Après plusieurs semaines de modélisation, texturages et éclairages, suivit de plusieurs jours et nuits de rendus, j'ai achevé les différents plans mettant en scène ce F22 Raptor.

24 octobre 2008

F22 Raptor

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Après une apparition furtive dans "Desolate Lands", le F22 Raptor de l'US Air Force, reviendra en introduction d'un prochain épisode. L'avion est actuellement en cours de finition. (textures, animations, recherche sur les lumières...).

F22-33 copie.jpg Ci-contre 2 illustrations de l'appareil dans un environnement réel (dont un matte painting).

20 avril 2008

Predator UAV

860096619.jpgNouvel appareil 3D pour nouvelle vidéo.
Il s'agit d'un drône aérien de type Predator, utilisé en temps normal par l'armée américaine.
Le modèle ici créé est la version RQ-1 pour la reconnaissance. Le rendu image et vidéo sera effectué avec Mental Ray.



1108583465.jpgL'objet est entièrement animé (ailerons, trains d'atterrissage, hélice...) et la sphère de surveillance est extrêmement détaillée (miroirs, caméra, lasers, structure interne...).
Le fuselage est constitué d'une seule texture en 4096x4096, de même pour la sphère. Les shaders utilisés sont les matériaux architecture (stone polished en majeure partie).

21 mars 2008

1997 : the Lestuania Incident

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Premier essai de matte-painting ayant pour thème la trame de fond que j'ai inventé pour mes dernières vidéos d'airsoft.

Au départ, on ne devait voir qu'un simple cratère, 10 ans après l'explosion ayant eu lieue dans ce pays fictif. Mais le résultat ne me satisfaisant pas, j'ai décidé de rajouter cette explosion lumineuse.
L'image finale est composée de 10 photos différentes, prises sur internet et dans ma collection personnelle.

30 décembre 2007

La Maison

a2aa2ec937ed33601e5770014f9b9693.jpgPremière partie d'une nouvelle vidéo en images de synthèse.
Mise en place d'un décor rural nocturne.

13 novembre 2007

Dernière limite

L'homme face à l'immensité de la nature.

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Scène réalisée avec 3DS MAX 7 et le plugin Dreamscape. La montagne a été réalisée avec World Machine.
8 heures de calcul pour un rendu final en 4096 x 2214

04 novembre 2007

Accident

Une route de montagne sous la pluie.
Une voiture qui dérape et tape sur un poteau.
Quelqu'un pour aider le conducteur ?

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26 novembre 2006

Forêt 3D

On reste dans le végétal avec les premiers essais de création d'une forêt, destinée à être affichée en temps réel dans un projet de jeu. L'objectif est de réaliser des arbres qui soient crédibles, mais qui n'excèdent pas un trop grand nombre de polygones, surtout ceux qui seront vus près du joueur.

C'est un challenge difficile car je ne peux pas me servir de technologie à la SpeedTree, utilisée dans les jeux vidéos récents comme Oblivion. Il faut donc que je parvienne à avoir des feuillages légers, mais qui puissent donner une impression de densité.

Les images présentées ici sont pour l"instant issues du modeleur 3D et contiennent environs 95000 polygones ! Mes arbres ont encore besoin d'une cure d'amaigrissement.

En tous les cas, ça m'a permis d'aller me balader dans une vraie forêt, afin d'observer et photographier la nature dans ses complexes créations !  

 Cliquez sur les images pour les avoir en grand.medium_arbrert02.jpgmedium_test5.3.jpg

30 août 2006

Explorateur d'autres mondes

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Séquence vide-grenier avec d'anciennes images datant de 2004. Il s'agissait de mes premiers essais avec Terragen ayant pour thème la science-fiction et ses mondes étranges.medium_Ville_engloutie_vaisseau_01_copie.jpg
medium_volcanisme2_copie.jpgmedium_Ville_engloutie_vaisseau_02_copie.jpg

29 août 2006

La goutte

medium_screen02.2.jpgPour une nouvelle animation, j'ai entrepris de jouer avec les particules et de créer une goutte d'eau que suit la caméra. C'est un exercice amusant, car cela obéit aux lois de la gravité, de collisions, etc. Mais il y'a beaucoup, beaucoup de réglages et je n'en suis qu'à une étape de cette animation qui devrait durer 60 secondes.
A suivre donc.

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