03 décembre 2008
F22 Raptor, séquence test
Quelques secondes de prévisualisation pour l'introduction du prochain épisode de "Desolate Lands".
Après plusieurs semaines de modélisation, texturages et éclairages, suivit de plusieurs jours et nuits de rendus, j'ai achevé les différents plans mettant en scène ce F22 Raptor.
20:22 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : f22, raptor, cgi, 3d
21 mars 2008
1997 : the Lestuania Incident

Premier essai de matte-painting ayant pour thème la trame de fond que j'ai inventé pour mes dernières vidéos d'airsoft.
Au départ, on ne devait voir qu'un simple cratère, 10 ans après l'explosion ayant eu lieue dans ce pays fictif. Mais le résultat ne me satisfaisant pas, j'ai décidé de rajouter cette explosion lumineuse.
L'image finale est composée de 10 photos différentes, prises sur internet et dans ma collection personnelle.
16:23 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : matte, painting, lestuanie, desolate, lands, 3d, cgi
13 novembre 2007
Dernière limite
13:10 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : montagne, 3ds, max, karna, karna3d, paysage, 3d
04 novembre 2007
Accident
10:05 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : 3ds, max, accident, image, synthese, 3d, montagne
26 novembre 2006
Forêt 3D
On reste dans le végétal avec les premiers essais de création d'une forêt, destinée à être affichée en temps réel dans un projet de jeu. L'objectif est de réaliser des arbres qui soient crédibles, mais qui n'excèdent pas un trop grand nombre de polygones, surtout ceux qui seront vus près du joueur.
C'est un challenge difficile car je ne peux pas me servir de technologie à la SpeedTree, utilisée dans les jeux vidéos récents comme Oblivion. Il faut donc que je parvienne à avoir des feuillages légers, mais qui puissent donner une impression de densité.
Les images présentées ici sont pour l"instant issues du modeleur 3D et contiennent environs 95000 polygones ! Mes arbres ont encore besoin d'une cure d'amaigrissement.
En tous les cas, ça m'a permis d'aller me balader dans une vraie forêt, afin d'observer et photographier la nature dans ses complexes créations !
17:25 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : arbre, forêt, 3D, temps réel, speedtree, karna, karna3d
30 août 2006
Explorateur d'autres mondes
21:35 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : science-fiction, mondes, terragen, 3d, sf, 3ds, max
29 août 2006
La goutte
Pour une nouvelle animation, j'ai entrepris de jouer avec les particules et de créer une goutte d'eau que suit la caméra. C'est un exercice amusant, car cela obéit aux lois de la gravité, de collisions, etc. Mais il y'a beaucoup, beaucoup de réglages et je n'en suis qu'à une étape de cette animation qui devrait durer 60 secondes.
A suivre donc.
20:25 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : goutte, 3d, 3ds, max, animation, cgi, metaballs
11 juin 2006
Slice time: séquence 2
Nouvelle séquence "bullet time". Cette fois les personnages sont figés et la caméra se déplace entre eux, avec quelques billes qui passent au ralenti. Bien sûr, sur une image fixe ça ne rend pas bien compte.
D'ici peu, je rajouterai dans la galerie, les différentes animations sous formes d'une planche contact.
16:15 Publié dans Jeux vidéos / Films | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : slice, time, matrix, camera, 3d, 3ds, max
07 juin 2006
Slice time
Pour une nouvelle vidéo d'airsoft, j'ai cette fois décidé de réaliser des effets de caméra, plutôt que de faire de l'insertion d'objets et de véhicules.
Pour cette séquence, connu également sous le terme de "bullet time", j'ai voulu faire cet effet à la mode (Matrix, Fight Club...) en faisant suivre à la caméra, le trajet d'une bille de plastique partant du canon jusqu'à toucher l'adversaire. N'ayant bien sûr pas les moyens de disposer de 120 appareils photos, j'ai donc mélanger images de synthèses et prises de vues réelles photographique.
23:00 Publié dans Jeux vidéos / Films | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : slice, time, matrix, camera, 3d, 3ds, max
01 février 2006
Vidéo "Heat Zone"
Pour cette vidéo d'airsoft (et la dernière de l'année), j'ai décidé de mettre le paquet en termes d'effets 3D (dans la limite de mes compétences). Dans mes précédentes news, vous avez pu voir un aperçu du travail en cours avec le satellite et la Terre.
Comme je manquais de temps, je me suis surtout occupé de l'animation en récupérant sur internet des objets 3D libres de droits (hélico, personnages...) ainsi que des orthophotographies (prises de vues aériennes) provenant du site de l'IFREMER.
Je ne rentrerai pas dans les détails de comment j'ai fait ceci ou cela, mais c'est la première fois où j'ai dépassé la minute pour de l'animation vidéo en image de synthèse. Mon seul regret, c'est que je n'ai pas réussi à faire d'incrustation vidéo avec un arrière-plan en mouvement. Ca demandait trop de matériel et des mesures sur site, choses que je ne pouvais pas avoir le jour du tournage. 
Pour en revenir au contenu de cette vidéo, il s'agit du résumé d'une partie d'airsoft, activité ludique et sportive, basée sur le fair-play. Il ne s'agit aucunement de groupe paramilitaire, politique ou quoique ce soit. C'est un jeu de tir utilisant des petites billes en plastique de 6mm propulsées par air comprimé à l'intérieur d'une réplique d'arme. Le tout sans danger (sauf pour les yeux d'où le port obligatoire de lunettes de protections, c'est pas pour la frime).
Vous trouverez d'autres extraits dans la galerie jeux/films
Cliquez ici pour voir cette vidéo
En apprendre plus sur la SAT ou sur l'airsoft en général
21:25 Publié dans Jeux vidéos / Films | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : 3d, black, hawk, animation, 3ds, max, airsoft


