29 août 2006
La goutte
Pour une nouvelle animation, j'ai entrepris de jouer avec les particules et de créer une goutte d'eau que suit la caméra. C'est un exercice amusant, car cela obéit aux lois de la gravité, de collisions, etc. Mais il y'a beaucoup, beaucoup de réglages et je n'en suis qu'à une étape de cette animation qui devrait durer 60 secondes.
A suivre donc.
20:25 Publié dans Images de synthèses | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : goutte, 3d, 3ds, max, animation, cgi, metaballs
