13 novembre 2007

Dernière limite

L'homme face à l'immensité de la nature.

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Scène réalisée avec 3DS MAX 7 et le plugin Dreamscape. La montagne a été réalisée avec World Machine.
8 heures de calcul pour un rendu final en 4096 x 2214

26 novembre 2006

Forêt 3D

On reste dans le végétal avec les premiers essais de création d'une forêt, destinée à être affichée en temps réel dans un projet de jeu. L'objectif est de réaliser des arbres qui soient crédibles, mais qui n'excèdent pas un trop grand nombre de polygones, surtout ceux qui seront vus près du joueur.

C'est un challenge difficile car je ne peux pas me servir de technologie à la SpeedTree, utilisée dans les jeux vidéos récents comme Oblivion. Il faut donc que je parvienne à avoir des feuillages légers, mais qui puissent donner une impression de densité.

Les images présentées ici sont pour l"instant issues du modeleur 3D et contiennent environs 95000 polygones ! Mes arbres ont encore besoin d'une cure d'amaigrissement.

En tous les cas, ça m'a permis d'aller me balader dans une vraie forêt, afin d'observer et photographier la nature dans ses complexes créations !  

 Cliquez sur les images pour les avoir en grand.medium_arbrert02.jpgmedium_test5.3.jpg