20 avril 2008

Predator UAV

860096619.jpgNouvel appareil 3D pour nouvelle vidéo.
Il s'agit d'un drône aérien de type Predator, utilisé en temps normal par l'armée américaine.
Le modèle ici créé est la version RQ-1 pour la reconnaissance. Le rendu image et vidéo sera effectué avec Mental Ray.



1108583465.jpgL'objet est entièrement animé (ailerons, trains d'atterrissage, hélice...) et la sphère de surveillance est extrêmement détaillée (miroirs, caméra, lasers, structure interne...).
Le fuselage est constitué d'une seule texture en 4096x4096, de même pour la sphère. Les shaders utilisés sont les matériaux architecture (stone polished en majeure partie).

13 novembre 2007

Dernière limite

L'homme face à l'immensité de la nature.

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Scène réalisée avec 3DS MAX 7 et le plugin Dreamscape. La montagne a été réalisée avec World Machine.
8 heures de calcul pour un rendu final en 4096 x 2214

04 novembre 2007

Accident

Une route de montagne sous la pluie.
Une voiture qui dérape et tape sur un poteau.
Quelqu'un pour aider le conducteur ?

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30 août 2006

Explorateur d'autres mondes

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Séquence vide-grenier avec d'anciennes images datant de 2004. Il s'agissait de mes premiers essais avec Terragen ayant pour thème la science-fiction et ses mondes étranges.medium_Ville_engloutie_vaisseau_01_copie.jpg
medium_volcanisme2_copie.jpgmedium_Ville_engloutie_vaisseau_02_copie.jpg

29 août 2006

La goutte

medium_screen02.2.jpgPour une nouvelle animation, j'ai entrepris de jouer avec les particules et de créer une goutte d'eau que suit la caméra. C'est un exercice amusant, car cela obéit aux lois de la gravité, de collisions, etc. Mais il y'a beaucoup, beaucoup de réglages et je n'en suis qu'à une étape de cette animation qui devrait durer 60 secondes.
A suivre donc.

11 juin 2006

Slice time: séquence 2

medium_assaut03.2.jpgNouvelle séquence "bullet time". Cette fois les personnages sont figés et la caméra se déplace entre eux, avec quelques billes qui passent au ralenti. Bien sûr, sur une image fixe ça ne rend pas bien compte.
D'ici peu, je rajouterai dans la galerie, les différentes animations sous formes d'une planche contact.

07 juin 2006

Slice time

Pour une nouvelle vidéo d'airsoft, j'ai cette fois décidé de réaliser des effets de caméra, plutôt que de faire de l'insertion d'objets et de véhicules.

Pour cette séquence, connu également sous le terme de "bullet time", j'ai voulu faire cet effet à la mode (Matrix, Fight Club...) en faisant suivre à la caméra, le trajet d'une bille de plastique partant du canon jusqu'à toucher l'adversaire. N'ayant bien sûr pas les moyens de disposer de 120 appareils photos, j'ai donc mélanger images de synthèses et prises de vues réelles photographique.

01 février 2006

Vidéo "Heat Zone"

Pour cette vidéo d'airsoft (et la dernière de l'année), j'ai décidé de mettre le paquet en termes d'effets 3D (dans la limite de mes compétences). Dans mes précédentes news, vous avez pu voir un aperçu du travail en cours avec le satellite et la Terre.

Comme je manquais de temps, je me suis surtout occupé de l'animation en récupérant sur internet des objets 3D libres de droits (hélico, personnages...) ainsi que des orthophotographies (prises de vues aériennes) provenant du site de l'IFREMER.

Je ne rentrerai pas dans les détails de comment j'ai fait ceci ou cela, mais c'est la première fois où j'ai dépassé la minute pour de l'animation vidéo en image de synthèse. Mon seul regret, c'est que je n'ai pas réussi à faire d'incrustation vidéo avec un arrière-plan en mouvement. Ca demandait trop de matériel et des mesures sur site, choses que je ne pouvais pas avoir le jour du tournage.

Pour en revenir au contenu de cette vidéo, il s'agit du résumé d'une partie d'airsoft, activité ludique et sportive, basée sur le fair-play. Il ne s'agit aucunement de groupe paramilitaire, politique ou quoique ce soit. C'est un jeu de tir utilisant des petites billes en plastique de 6mm propulsées par air comprimé à l'intérieur d'une réplique d'arme. Le tout sans danger (sauf pour les yeux d'où le port obligatoire de lunettes de protections, c'est pas pour la frime).

Vous trouverez d'autres extraits dans la galerie jeux/films

Cliquez ici pour voir cette vidéo

En apprendre plus sur la SAT ou sur l'airsoft en général

07 décembre 2005

Satellite espion

Voici un satellite que j'ai modélisé pour ma vidéo d'airsoft.

Cliquez sur l'image pour l'avoir en plus grands. D'autres vues sont disponibles dans la galerie objets.

30 novembre 2005

Planète : Terre

A l'occasion d'une vidéo d'airsoft, j'ai entrepris de créer une série de scènes d'ouvertures en images de synthèses. La caméra doit effectuer un travelling arrière pour montrer un satellite, puis basculer vers la Terre et chuter vers le sol...

Ceci est la modélisation de la planète avec des textures de la Nasa et des Orthophotographies de l'IFREMER, les nuages sont en textures procédurales (car moins pixelisées) et l'atmosphère est créée avec un système de "gradient ramp". Le tutorial pour créer une planète (ainsi que beaucoup d'autres) est visible sur le site 3dvf.com

Cliquez sur l'image pour la voir en format wallpaper (1024x768). D'autres images dans la galerie paysages/scènes