11 juin 2006
Slice time: séquence 2
Nouvelle séquence "bullet time". Cette fois les personnages sont figés et la caméra se déplace entre eux, avec quelques billes qui passent au ralenti. Bien sûr, sur une image fixe ça ne rend pas bien compte.
D'ici peu, je rajouterai dans la galerie, les différentes animations sous formes d'une planche contact.
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07 juin 2006
Slice time
Pour une nouvelle vidéo d'airsoft, j'ai cette fois décidé de réaliser des effets de caméra, plutôt que de faire de l'insertion d'objets et de véhicules.
Pour cette séquence, connu également sous le terme de "bullet time", j'ai voulu faire cet effet à la mode (Matrix, Fight Club...) en faisant suivre à la caméra, le trajet d'une bille de plastique partant du canon jusqu'à toucher l'adversaire. N'ayant bien sûr pas les moyens de disposer de 120 appareils photos, j'ai donc mélanger images de synthèses et prises de vues réelles photographique.
23:00 Publié dans Jeux vidéos / Films | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : slice, time, matrix, camera, 3d, 3ds, max
